こんにちは、
日頃よりSUNCYAN Inc.のザ・スパイク(TheSpike)をご利用いただき
誠にありがとうございます。
アップデート予定であるTheSpike : Crossの内容に関するお知らせです。
SUNCYANはザ・スパイクが抱えている様々な問題を解決し、長期的な運営のためには大きな変化が必要であると判断いだしました。
以下の内容は、現在のザ・スパイクに内在している様々な問題を改善するために、SUNCYAN開発チームおよびメンバーが今年の初めから長期間にわたって考え、開発してきたものです。しかし、これから告知するアップデートの内容が必ずしも全て改善に繋がるわけではないことを十分理解しております。また、ユーザーの皆様が何を望んでいるのかも勘違いしているかもしれないとも思っています。
上記のことを熟知していながら、これからのアップデート事項を事前にお伝えします。内容に関わる質問はいつでも気軽にお尋ねください。
下記の詳細な数値や内容は、まだ変更される可能性があります。アップデート前にも引き続きテストおよびモニタリングを行いつつ調整していく予定です。
今回のアップデートで重視した点は以下の通りです。
・新規ユーザーのアクセスの利便性の向上
・古いコンテンツや既存ユーザーのための上位コンテンツ提供
・アチーブメントの改編の必要性
・選手管理および選手強化に関する追加要素の必要性
・ゲーム内試合にも新たな要素の必要性
・ステータスインフレーションの防止
・ストーリー全体の修正および世界観の洗練
・ゲーム内サウンド・グラフィックなどの問題点の修正
・アプリ内商品の改善
・不正プログラム使用者の取り締まり
・UIの改編
ザ・スパイクのUIを大幅に改善しました。Steamバージョンでのリリースも考慮し、UIを直感的に変更し、ボタンのタッチや関連する効果音なども全て修正しました。
他にも、以前から多くの問い合わせがあった
・フォーメーション機能(レギュラー選手を複数のフォーメーションに登録できる機能)
・選手固定機能(固定された選手を除去できない機能)
などの利便性を追加して改編しました。
ワンポイントポジションの削除
ワンポイント選手は全て削除される予定です。
OS -> Se
OB -> WS
に変換され、該当する選手は全て元のステータスと同様にプレイできます。ただし、既存のOS、OBだった選手は特殊な個性を持ち、1点失点すると既存能力値の60%減少する形になることで、初手のみ強い選手の個性を持つように変換する予定です。
また、途中で選手交代をより容易にするために、ゲーム内の上部にポジション交代ボタンを別途提供する予定です。
Lisiaの場合、セッターに変換されるため、能力を変更する予定です。
最初のサーブは100% 確率で成功
連続2回目のサーブは90%確率で成功
連続3回目のサーブは70%確率で成功
連続4回目のサーブは40%確率で成功
連続5回目のサーブは20%確率で成功
成功した場合、既存と同様に強い天井サーブを打ちます。 成功ではなかった場合、低い放物線を描いて相手コートに飛ぶ予定です。
ストーリー改編/全ステージ難易度バランス/新規選手
既存のスーパー・スター・チャレンジ、ロード・トゥ・プロ、夏の物語などを一つにまとめ、章に分けて内部スクリプトやストーリーの流れなどを大きく変更しました。
チュートリアルの改編
初期チュートリアルで説明が不十分だった部分を補完し、今回のザ・スパイクで追加された「図鑑(ガイド)」のように選手の能力を整理し、ゲーム内の詳細な説明などを記入して、皆様がゲームのシステムをより簡単に理解できるように力を入れる予定です。
新規財貨
新規財貨として経験値(expPoint)が追加されました。これは選手の能力を強化するために必要な財貨です。既存のゴールド、バレーボールは以下のように表記が変わります。
ゴールド -> クレジット
バレーボール -> Vポイント(ヴィーポイント)
新規アチーブメント/Tier
ザ・スパイクにTier(ティア)が追加されます。これはTierポイント+アチーブメントによって達成され、上位のTierに進むほど非常に難易度の高いアチーブメントが要求されます。既存のアチーブメントのように特定の状況を繰り返したり時間を要するものより、もう少しギミック的な状況で試合に勝つよう誘導し、プレイの熟練度を表すためのものです。
単純に時間をかけて達成できるものではなく、はるかに細分化してユーザーの実力を視覚化できる指標にする予定です。
Tierポイントは試合勝利後、試合中に行ったスパイク成功率、レシーブ成功率など様々な情報に基づきポイントの上昇幅が異なります。カジュアルモード(自動操作モード)でプレイする場合、マニュアルモード(手動操作モード)よりも上昇するポイントが低くなります。
PvPに関して
PvPが追加されるわけではありません。ザ・スパイクは誠に恐縮ながら公式的なオンラインプレイをサポートする予定はございません。Steamバージョンを通じたリモートプレイの利便性をさらに向上させることを目標にアップデートを進める予定です。
コンディションシステム
ゲーム内にコンディションが追加されます。コンディションとは試合中に選手に任意的に付与されるバフ/デバフを含む状態異常です。
興奮
攻撃力 |
+10 |
効果時間 |
20秒 |
スピード |
+10 |
||
ジャンプ力 |
-3 |
発生状況 |
サービスエース:1 攻撃ミス: 2 ブロックアウトされる場合: 2 スパイクアウト: 2
発生状況により |
守備力 |
-20 |
油断
攻撃力 |
|
効果時間 |
5秒 |
スピード |
-50% |
||
ジャンプ力 |
|
発生状況 |
5回位上ボールに触れない場合
(累積) x確率 |
守備力 |
-50 |
没入
攻撃力 |
+10 |
効果時間 |
5秒 |
スピード |
+20 |
||
ジャンプ力 |
+3 |
発生状況 |
サービスエース: 2 スパイク得点: 1 キルブロック成功 : 1 ブロック得点: 1 発生状況により2%追加確率(n倍に含まれない) |
守備力 |
-20 |
へこみ
攻撃力 |
-25 |
効果時間 |
20秒 |
スピード |
-20% |
||
ジャンプ力 |
-5 |
発生状況 |
攻撃ミス: 3 ブロックされた場合 : 2 スパイクアウト: 3 発生状況により2%追加確率(n倍に含まれない) |
守備力 |
-30 |
キャラクターの個性を強化するために、性格に応じて付与されるコンディションの確率が異なります。
重複選手防止/突破システム/天井ショップ
ザ・スパイクはもうランダム選手ではなく、すべての選手を固有の選手にする予定です。それに伴い、S級ではなくてもイラストを持つ選手が登場し、今後も続々と追加される予定です。したがって選手を重複してゲットした場合は、突破のように+1、+2と強化されていきます。
突破は合計5回まで可能です。
突破はまず、キャラクターの最大ステータスを増やすものではありません。コロシアムカードのように突破した選手はゲーム内で少し強化される形に変える予定です。
S級選手の場合、ステータス強化よりも使用する能力の強化
一般選手の場合、能力強化よりもステータス強化を中心に強化されるようになります。
突破による上昇幅は決して大きくはされない予定です。突破を促し、課金を大きく促すものではなく、全体的に限界点を引き上げることで、長くプレイされているユーザーの方々が継続してゲームをプレイする活力になることを期待しています。
突破を行う際、最も懸念している点はステータスインフレーションであります。これは防がなければならず、大きなステータス上昇はありません。
既存のS+とS選手の格差、そしてA+とS選手の格差を縮小することを目指しており、既存の性能が不満だったS選手の突破を通じてより強力な能力や性能を改善することを目指しています。
ザ・スパイクの初期企画と同様、S級選手を所持していなくても、すべてのステージをクリアできるように設計しています。
A級選手でもすべてのステージをクリアできるように格差を縮めるための方針です。
既存(クロス以前のバージョン)S級選手の突破
まず、現在の西川の性能を3突破に合わせる予定です。したがって、既存の西川を保有していた方は全て3突破した西川としてアカウントに移転されます。
その他のS級選手は性能を考慮して転換される予定です(1~2を予想)。
現在プレイしているユーザーの選手が既存よりも弱くなることはない予定です。
そして突破が追加される分、S級選手の供給を緩和する予定であり、常時選手募集にも天井ショップを追加する予定です。
5突破以上の場合でも重複選手が出た場合、天井ポイントが上昇し、天井ショップを通じて確定で常時募集に存在する全ての選手を購入できるようにする予定です。
既存に保有していた選手は固有選手に置き換えるために
選手、基本_B_WS選手と同様に変換用選手 に上書きされる予定です。全てのステータスはそのままです。
ゲーム内で選手募集の際に重複した場合、“努力のかけら”(突破素材)を得ることができます。
S級選手を除いて、同じポジション/ランクに該当する選手を突破させることができます。
(例)
“努力のかけら(A+/MB)” -> MBのA+選手全てに適用可能
S級選手の場合は次のようになります。
“努力のかけら(S/金義成)” -> 金義成にのみ適用可能
既存に重複して保有していた選手は重複選手をそのまま保有することができます。既存の重複選手は“努力のかけら”に変換されません。
既存S級選手を重複して保有している場合、一人の選手を突破すると、全ての重複選手が同様に突破される予定です。
不正プログラム使用者の取り締まり
既存とは異なり、今回のアップデートを通じてザ・スパイクのセキュリティを大幅に強化しました。今後のアップデート後、全てのロジックはサーバーで処理され、既存のハック、モード使用者は転換過程でフィルタリングされアカウントが停止される予定です。このアップデートを通じて根本的な修正を行ったため、今後大幅に改善される見込みです。
そのため、今後はゲームをプレイする際にネットワーク環境への接続が必須となります。
アカウント関連
既存にプレイしていたユーザーのアカウント情報から
・達成したアチーブメント
・ストーリーモードの星の数
・トーナメント情報
等の記録は過去の記録室で確認でき、
転換過程で
ステージ別クリアした星の数、チャレンジ、トーナメントスコア、トロフィーの数
等に応じでティアポイントと通貨、経験値に換算される予定です。
長文でありますが、最後までお読みいただきありがとうございました。
これからも皆様が楽しくザ・スパイクをプレイできるように、最大の努力を尽くして参ります。
SUNCYAN運営より
*本文は(https://cafe.naver.com/thespike/10886)の文章を翻訳したものです
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